UPDATE : Orlando sera le PRINCE OF PERSIA ?
07 AVRIL 2008 – Un an après l'implication de Michael Bay dans le projet, le Hollywood Reporter annonce ce matin que l'argent de Bruckheimer a de nouveau servi à s'offrir les services d'Orlando Bloom (PIRATES OF THE CARRIBEAN) pour la bagatelle de 40 millions de dollars quand même. Il me fatigue déjà le Prince de Perse… Le tournage débutera cet été au Maroc pour une sortie fixée en date du 16 juin 2009.
(UPDATE) 14 avril – C'est finalement Michael Bay (TRANSFORMERS) qui fera à nouveau équipe avec son producteur favori pour réaliser PRINCE OF PERSIA : THE SAND OF TIME. L'intention de faire de cette adaptation le début d'une franchise de l'envergure d'un PIRATES OF THE CARRIBEAN est maintenant très claire.
PRINCE OF PERSIA est un jeu culte et l'un des précurseurs de l'animation sur
ordinateur responsable de la destruction des premiers claviers massacrés sur
les écrans (la Wii n'a rien inventé !). Entièrement programmé par une
seule personne durant 4 ans de labeur, le jeu est considéré comme l'ancêtre de
la Motion Capture qui consiste à imprimer sur un personnage virtuel des
mouvements similaires à ceux d'un sujet réels. Depuis des années, Hollywood n'a
eu de cesse d'essayer de récupérer l'affaire sans succès (« ok le mec se
balance au bord des falaises et il faut laisser son doigt sur la touche Ctrl si
on veut éviter de se ramasser sur des pics, je veux un script avec ça ! »).
Il y a quelques années, la Playstation 2 a connu le grand retour de PRINCE
OF PERSIA (THE SAND OF TIME) qui engendra plusieurs suites. Fortifié par le
succès de PIRATES OF THE CARRIBEAN (voilà ce qu'on a réussi à faire avec des
personnages en plastique délavé et un bateau en bois qui tremble alors vous imaginez
le pognon qu'on peut capitaliser avec un jeu dans lequel il y a déjà un
semblant de scénario ???), Disney
fait chauffer la moulinette Bruckheimer
pour une adaptation qui sera le gros succès du studio pour l'année 2008 (quand
il n'y aura plus de pirates quoi). La pré-production est déjà réduite à l'esclavage
pour que tout soit prêt à temps (plus de pc, plus d'effets digitaux, plus de
monstres tout pourris, etc…). Jordan Mechner, créateur du jeu original (1989) est co-scénariste sur le film.
Les premiers croquis préparatoires pour PRINCE OF PERSIA : THE SAND OF
TIME viennent de faire surface et, en effet, le studio a vu les choses en grand…


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